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蜡的熔点是多少度

蜡的熔点是多少度 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外(wài)增加10点愤怒其实这(zhè)一点是(shì)比较吸引人,少阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的(de),少阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期望比较高(gāo),少阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见(jiàn)影的效(xiào)果(guǒ),少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高,增加一回合的效果除(chú)了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础(chǔ)效(xiào)果,太阴(yīn)的(de)收益只有在被笑里的时(shí)候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的(de)基础效果持平(píng),少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地(dì),更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个(gè)性质(zhì),使用期间被(bèi)倒地(dì)的机会是(shì)多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象两仪主动(dòng)法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析

一、基础效果(guǒ)

战(zhàn)斗(dòu)中对自身使用,持续期间(jiān)回合结束增(zēng)加自身15点(diǎn)愤(fèn)怒,持(chí)续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效(xiào)果

我们先来(lái)看一下两仪(yí)属(shǔ)性(xìng)所能增加的愤怒值的区(qū)别(bié),哪(nǎ)个好吧:

正常(cháng)情况下受到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以(yǐ)每次增加的(de)愤怒是含小数的时(shí)候,会向下取整,并且(qiě)不累(lèi)积

所(suǒ)以,在单次(cì)获得的愤怒值较少(shǎo)的(de)时候(hòu),阴属性增加的效果也会(huì)较低甚(shèn)至是没有,比(bǐ)如单次10%以下气血损失时,阴属性效果(guǒ)被约掉了

不(bù)过反过来看,如果(guǒ)气血损失较高(gāo)时(shí),阴属(shǔ)性(xìng)额外(wài)增(zēng)加的愤怒值就会很(hěn)高(gāo)

不过阳(yáng)属性增加的(de)愤怒(nù)是在回合结(jié)束(shù)时一次结算(suàn),而阴属性(xìng)增加愤怒(nù)是在回合内(nèi)每次受到(dào)伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较(jiào)高(gāo)的,阴属性(xìng)加成就蜡的熔点是多少度会较低(dī)

阳属性增加的愤怒也存在较(jiào)高的随(suí)机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)更高要(yào)看以下这些因素

1、一(yī)回合内受(shòu)伤的次数和一次(cì)受伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛感强烈蜡的熔点是多少度,那么阴(yīn)属(shǔ)性获得的就更多

2、长得好不好(hǎo)看(kàn),长得好看,阳属性(xìng)的随机(jī)就随得高,长得不好看,随(suí)的就低。

五(wǔ)、不怎么被集(jí)火的(de)辅(fǔ)助(zhù)是比较(jiào)不适合阴属性(xìng)的

反过(guò)来说,比(bǐ)较(jiào)容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输(shū)出阴属性会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额(é)外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人(rén),使(shǐ)用的当前(qián)回(huí)合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿(gān)见(jiàn)影的效果

而且加成效果不(bù)受气血损失限(xiàn)制,也避(bì)免(miǎn)如(rú)果持续期间不(bù)受伤害或受较低伤害(hài)阴(yīn)属性就没效果了(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤(shāng)害加不上怒)

效(xiào)果立竿见影(yǐng),但(dàn)期(qī)望和(hé)上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐的(de)

少阳获(huò)得(dé)的(de)愤怒总(zǒng)的期望比较高,增(zēng)加一回合的效(xiào)果除了至少增(zēng)加(jiā)1回合至少15点基础效果,也增加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值(zhí)较低(dī)的时(shí)候使用,少阳是要(yào)超太阳的(de)。但如果愤(fèn)怒值(zhí)在70以(yǐ)上使用的话,太阳就(jiù)很(hěn)了,可以更(gèng)快得使用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复(fù)被要(yào)求(qiú)逆转的

太阴的收益(yì)只有在(zài)被笑里的(de)时(shí)候(hòu)才会体现(xiàn),不过就算被笑里了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合(hé)持续(xù)的基(jī)础效果(guǒ)持平(píng),算上(shàng)少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里了多(duō)保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来(lái)大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出来

然后我还要说,开正(zhèng)常的点抗(kàng)性(xìng)较高,在灵(líng)动金刚的时候,打不了(le)我多少血(xuè),如果再(zài)有罗(luó)汉,没有暴击(jī)很难超(chāo)10%,如(rú)果开(kāi)敏点,更愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所以其(qí)实是(shì)真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴(yīn),我也(yě)是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个(gè)性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少,如(rú)果没有倒地,则一点意义都没有,另(lìng)外倒地前的(de)愤怒也不一定会高(gāo),如果扶起(qǐ)来(lái)后,还(hái)有(yǒu)持续回合(hé),那(nà)么少阳(yáng)多一回合的(de)持续也是可能把(bǎ)少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我个人是最喜(xǐ)欢(huān)少阳的,其次是太阳,有时候着(zhe)急(jí)用怒的时(shí)候(hòu)会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少(shǎo)阳,这两者相互(hù)之间就不要逆来逆去的(de)了

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